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Daxter_06

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UPDATE ON THE EPIC CINEMATICS
Code:
define script HurricaneScript

begin script HurricaneScript
oTown = 0
hEpic = 0
oHurricane = 0
oVisual = 0
oVisual2 = 0
oVisual3 = 0
HurricanePos = 0

start

oTown = get town with id 0

begin loop
	oHurricane = 0
	hEpic = get SCRIPT_OBJECT_TYPE_WONDER EPIC_WONDER_NUMBER_HURRICANE at {oTown} radius 200
	if hEpic left clicked or hEpic right clicked
		wait 1 second
		if wonder in hand
		begin loop
		if wonder fire near hand position radius 0.5
                                HurricanePos = marker at hand position
		oHurricane = create hurricane at {HurricanePos} player 0 direction {0, 0, 75}
		begin cinema
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {oHurricane} time 5
                                move camera position to {oHurricane} time 5
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                set fade in time 1
                                start music "egypt_chant"
                                set camera focus to {hEpic}+{0,10,0}
                                set camera position to {hEpic}+{25,10,5}
                                wait 5 seconds
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_1
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {hEpic}+{0,20,0} time 5
                                move camera position to {hEpic}+{25,20,5} time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_2
                                wait 1 second
                                move camera focus to {hEpic}+{0,30,0} time 5
                                move camera position to {hEpic}+{25,30,5} time 5
                                enable predefined sky "hurricane" time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_3
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_4
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_5
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_6
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_7
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_8
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_9
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_10
                                wait 2.5 seconds
                                move camera focus to {hEpic}+{0,140,0} time 1
                                oVisual = create visual effect VISUAL_EFFECT_HURRICANE_BEAM on hEpic time 1
                                oVisual2 = create visual effect VISUAL_EFFECT_HURRICANE_PULSE on hEpic time 1
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                set fade in time 1
                                invoke oHurricane EPIC_WONDER_STAGE_START_BEAM
                                oVisual3 = create visual effect VISUAL_EFFECT_HURRICANE_BEAM at {HurricanePos} time -1
                                set camera focus to {oHurricane}
                                set camera position to {oHurricane}+{0,60,40}
                                wait 5 seconds
                                invoke oHurricane EPIC_WONDER_STAGE_END_BEAM
                                wait 5 seconds
                                stop music with fadetime 1
                                wait 1.5 seconds
                                stop visual effect oVisual3
                                start music "hurricane_music"
                                set camera focus to {oHurricane}
                                set camera position to {oHurricane}+{200,150,200}
                                invoke oHurricane EPIC_START_GROUND_SWIRL
				invoke oHurricane EPIC_START_TOP_SWIRL
                                wait 3 seconds
                                set camera focus to {oHurricane}+{0,250,0}
                                set camera position to {oHurricane}+{55,260,0}
                                wait 3 seconds
                                move camera focus follow oHurricane
                                move camera position follow oHurricane
				invoke oHurricane EPIC_CREATE_CLOUDS
				invoke oHurricane EPIC_SET_CLOUDS_STORM
				wait 10 seconds
                                set camera focus follow oHurricane
                                set camera position follow oHurricane offset {60,100,80}
				invoke oHurricane EPIC_ENTER_TORNADO
				invoke oHurricane EPIC_MOVE_TORNADO
				invoke oHurricane EPIC_ENABLE_TORNADO_DESTRUCTION
				wait 22 seconds
				invoke oHurricane EPIC_DISABLE_TORNADO_DESTRUCTION
				invoke oHurricane EPIC_STOP_TORNADO
				invoke oHurricane EPIC_EXIT_TORNADO
				invoke oHurricane EPIC_CLEAR_CLOUDS
				invoke oHurricane EPIC_END_TORNADO
				delete oHurricane
                              end cinema
                                enable predefined sky "mainsky" time 5
                                invoke hEpic EPIC_WONDER_STAGE_LAST
                                clear right clicked object
                                clear right clicked position
                                clear left clicked object
                                clear left clicked position
				oHurricane = 1
			end if
			until oHurricane == 1 or key KB_ESC down
		end loop
		end if
	end if
end loop

end script HurricaneScript
 
Code:
define script VolcanoScript

begin script VolcanoScript

oTown = 0
vEpic = 0
oVolcano = 0
oVisual = 0
oVisual2 = 0
oVisual3 = 0
oVisual3Pos = 0
oVisual4 = 0
oVisual5 = 0
oVisual6 = 0
oVisual7 = 0
oVisual8 = 0
oVisual9 = 0
oVisual10 = 0
oVisual11 = 0
oVisual12 = 0
oVisual13 = 0
oVisual14 = 0
oVisual15 = 0
VolcanoPos = 0
VolcanoMixer = 0

start
VolcanoMixer = create mixer
set mixer VolcanoMixer channel AUDIO_MIXER_CHANNEL_SCRIPT_SFX to 0.0 with fadetime 3
oTown = get town with id 0

begin loop
	oVolcano = 0
	vEpic = get SCRIPT_OBJECT_TYPE_WONDER EPIC_WONDER_NUMBER_VOLCANO at {oTown} radius 200
	if vEpic left clicked or vEpic right clicked
		wait 1 second
		if wonder in hand
		begin loop
			if wonder fire near hand position radius 0.5
                                VolcanoPos = marker at hand position
				oVolcano = create volcano at hand position player 0
                             begin cinema
                                enable atmos sound
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {oVolcano} time 5
                                move camera position to {oVolcano} time 5
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                set fade in time 1
                                start music "norse_chant_vocal"
                                set camera focus to {vEpic}+{0,10,0}
                                set camera position to {vEpic}+{25,10,5}
                                wait 4.2 seconds
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_1
                                wait 1 second
                                move camera focus to {vEpic}+{0,20,0} time 5
                                move camera position to {vEpic}+{25,20,5} time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_2
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {vEpic}+{0,30,0} time 5
                                move camera position to {vEpic}+{25,30,5} time 5
                                enable predefined sky "volcano" time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_3
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_4
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_5
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_6
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_7
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_8
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_9
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_10
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_START_BEAM
                                wait 2.5 seconds
                                move camera focus to {vEpic}+{0,170,0} time 1
                                oVisual = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM on vEpic time 1
                                oVisual2 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_UP on vEpic time 1
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                set camera focus to {oVolcano}+{0,50,0}
                                set camera position to {oVolcano}+{0,90,80}
                                set fade in time 3
                                wait 1 second
                                stop visual effect oVisual
                                stop visual effect oVisual2
                                move camera focus to {oVolcano} time 5
                                stop music with fadetime 1
                                oVisual3 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM at {VolcanoPos} time -1
                                attach atmos "Beam_of_light_Start_01" to camera range 400
                                wait 2 seconds
                                oVisual4 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,300,0} time 1
                                oVisual10 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,305,0} time 1
                                attach atmos "Decay_Charge_spell" to camera range 400
                                wait 6 seconds
                                oVisual5 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,300,0} time 1
                                oVisual11 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,305,0} time 1
                                attach atmos "Decay_Charge_spell" to camera range 400
                                wait 6 seconds
                                oVisual6 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,300,0} time 1
                                oVisual12 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,305,0} time 1
                                attach atmos "Decay_Charge_spell" to camera range 400
                                invoke oVolcano EPIC_START_SHOCKWAVE
                                start music "volcano_music"
                                wait 1 second
				invoke oVolcano EPIC_START_RISING
                                set camera roll 45 time -1
                                set camera position to {oVolcano}+{10,210,50}
                                wait 5 seconds
                                oVisual7 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,300,0} time 1
                                oVisual13 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,305,0} time 1
                                attach atmos "Decay_Charge_spell" to camera range 400
                                wait 2 seconds
                                oVisual8 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,300,0} time 1
                                oVisual14 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,305,0} time 1
                                attach atmos "Decay_Charge_spell" to camera range 400
                                set camera roll 0 time -10
                                set camera focus to {oVolcano}+{0,40,0}
                                set camera position to {oVolcano}+{0,40,42}
				wait 7 seconds
                                invoke oVolcano EPIC_START_EXPLOSION
                                invoke oVolcano EPIC_FLASH
                                wait 1 second
                                set camera focus to {oVolcano}
                                set camera position to {oVolcano}+{0,80,40}
                                oVisual9 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,300,0} time 1
                                oVisual15 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EPIC_VOLCANO_BEAM_PULSE_DOWN at hand position+{0,305,0} time 1
                                attach atmos "Decay_Charge_spell" to camera range 400
                                set camera roll -20 time -1
                                wait 3 seconds
                                stop visual effect oVisual3
                                invoke oVolcano EPIC_START_EXPLOSION
                                invoke oVolcano EPIC_FLASH
				invoke oVolcano EPIC_START_BUBBLING_LAVA
				invoke oVolcano EPIC_START_LAVA
                                wait 6 seconds
                                set camera position to {oVolcano}+{0,80,40}
				invoke oVolcano EPIC_START_ASH
				invoke oVolcano EPIC_START_SMOKE
                                invoke oVolcano EPIC_START_EXPLOSION
                                invoke oVolcano EPIC_FLASH
                                set camera focus to {oVolcano}
                                set camera position to {oVolcano}+{0,80,80}
				invoke oVolcano EPIC_START_ROCK_SHOWER
				invoke oVolcano EPIC_SPAWN_ROCKS
                                wait 5 seconds
                                attach atmos "explosion_03" to camera range 400
                                set camera position to {oVolcano}+{0,120,120}
                                invoke oVolcano EPIC_START_EXPLOSION
                                invoke oVolcano EPIC_FLASH
                                set camera roll 0 time -100
                                wait 5 seconds
                                invoke oVolcano EPIC_START_EXPLOSION
                                invoke oVolcano EPIC_FLASH
                                wait 7 seconds
                                invoke oVolcano EPIC_START_EXPLOSION
                                invoke oVolcano EPIC_FLASH
                              end cinema
                                enable predefined sky "mainsky" time 5
				wait 30 seconds
				invoke oVolcano EPIC_STOP_ASH
				invoke oVolcano EPIC_STOP_SMOKE
				invoke oVolcano EPIC_END_ROCK_SHOWER
				invoke oVolcano EPIC_START_FALLING
				invoke oVolcano EPIC_STOP_BUBBLING_LAVA
				wait 10 seconds
				invoke oVolcano EPIC_STOP_LAVA
				wait 5 seconds
				delete oVolcano
                                invoke vEpic EPIC_WONDER_STAGE_LAST
                                clear right clicked object
                                clear right clicked position
                                clear left clicked object
                                clear left clicked position
                               oVolcano = 1
                               else oVolcano = 0
                               end if
                              until oVolcano == 1 or key KB_ESC down
		       end loop
		end if
	end if
end loop
end script VolcanoScript
 
Code:
define script Earthquake Script

begin script EarthquakeScript

oTown = 0
eEpic = 0
oEarthquake = 0
oVisual = 0
oVisual2 = 0
oVisual3 = 0
EarthquakePos = 0

start

oTown = get town with id 0

begin loop
	oEarthquake = 0
	eEpic = get SCRIPT_OBJECT_TYPE_WONDER EPIC_WONDER_NUMBER_EARTHQUAKE at {oTown} radius 200
	if eEpic left clicked or eEpic right clicked
		wait 1 second
		if wonder in hand
		begin loop
			if wonder fire near hand position radius 0.5
                                EarthquakePos = marker at hand position
				oEarthquake = create earthquake start hand position  end hand position player 0							
                             begin cinema
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {oEarthquake} time 5
                                move camera position to {oEarthquake} time 5
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                set fade in time 1
                                start music "greek_chant_vocal"
                                set camera focus to {eEpic}+{0,10,0}
                                set camera position to {eEpic}+{25,10,5}
                                wait 5 seconds
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_1
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {eEpic}+{0,20,0} time 5
                                move camera position to {eEpic}+{25,20,5} time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_2
                                wait 1 second
                                move camera focus to {eEpic}+{0,30,0} time 5
                                move camera position to {eEpic}+{25,30,5} time 5
                                enable predefined sky "earthquake" time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_3
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_4
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_5
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_6
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_7
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_8
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_9
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_10
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_START_BEAM
                                wait 2.5 seconds
                                move camera focus to {eEpic}+{0,140,0} time 1
                                oVisual = create visual effect VISUAL_EFFECT_EARTHQUAKE_BEAM on eEpic time -10
                                oVisual2 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EARTHQUAKE_BEAM_PULSE on oVisual time -10
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                stop visual effect oVisual
                                stop visual effect oVisual2
                                set fade in time 1
                                oVisual3 = create visual effect VISUAL_EFFECT_EARTHQUAKE_BEAM at {EarthquakePos} time -15
                                set camera focus to {oEarthquake}
                                set camera position to {oEarthquake}+{5,60,-20}
                                wait 6 seconds
                                invoke oEarthquake EPIC_WONDER_STAGE_END_BEAM
                                wait 5 seconds
                                stop music with fadetime 1
                                wait 1.5 seconds
                                start music "earthquake_music"
                                stop visual effect oVisual3	
                                wait 0.5 seconds
                                set camera focus follow oEarthquake offset {0,9,0}
                                set camera position follow oEarthquake offset {0,13,-12}
                                invoke oEarthquake EPIC_START_SINKING		
                                invoke oEarthquake EPIC_START_CRACKING
				invoke oEarthquake EPIC_START_SHIFTING
				invoke oEarthquake EPIC_CRUMBLE_BUILDINGS
				invoke oEarthquake EPIC_START_STEAM
				invoke oEarthquake EPIC_PULSE_UP
                                wait 20 seconds
                                set camera focus to {EarthquakePos}+{-50,0,0}
                                move camera position to {EarthquakePos}+{-50,120,0} time 20
                                wait 20 seconds
                              end cinema
                                enable predefined sky "mainsky" time 5
				wait 55 seconds
				invoke oEarthquake EPIC_PULSE_DOWN
				invoke oEarthquake EPIC_START_CLOSING
				invoke oEarthquake EPIC_ADD_NAVIGATION
				wait 20 seconds
				invoke oEarthquake EPIC_REMOVE_NAVIGATION
                                invoke eEpic EPIC_WONDER_STAGE_LAST
                                clear right clicked object
                                clear right clicked position
				delete oEarthquake
				oEarthquake = 1
			end if
			until oEarthquake == 1 or key KB_ESC down
		end loop
		end if
	end if
end loop

end script EarthquakeScript
 
Code:
define script Sirenscript(nTown)

begin script SirenScript(nTown)
oTown = get town with id 0
Star = 0
sEpic = 0
oSiren = 0
SirenPos = 0
StarNymph = 0
StarVillager = 0
oVisual = 0
oVisual2 = 0
eTown = 0

start

eTown = get town with id nTown
begin loop
	oSiren = 0
	sEpic = get SCRIPT_OBJECT_TYPE_WONDER EPIC_WONDER_NUMBER_SIREN at {oTown} radius 200
	if sEpic left clicked or sEpic right clicked
              wait 1 second
		if wonder in hand
		begin loop
		if wonder fire near hand position radius 0.5
                                       SirenPos = marker at hand position
		oSiren = create siren at hand position player 0
		       begin cinema
                           invoke oSiren EPIC_WONDER_STAGE_END_BEAM
                                stop visual effect oSiren
                                enable global influence
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {oSiren} time 5
                                move camera position to {oSiren} time 5
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                set fade in time 1
                                start music "japanese_chant"
                                set camera focus to {sEpic}
                                set camera position to {sEpic}+{20,5,5}
                                wait 2 seconds
                                stop visual effect oVisual
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_1
                                wait 2 seconds
                                move camera focus to {sEpic}+{0,20,0} time 5
                                move camera position to {sEpic}+{20,20,5} time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_2
                                wait 1 second
                                move camera focus to {sEpic}+{0,35,0} time 5
                                move camera position to {sEpic}+{20,35,5} time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_3
                                wait 1 second
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_4
                                enable predefined sky "siren" time 5
                                wait 2 seconds
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_5
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_6
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_7
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_8
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_9
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_10
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_START_BEAM
                                wait 2.5 seconds
                                move camera focus to {sEpic}+{0,170,0} time 1
                                oVisual = create visual effect VISUAL_EFFECT_WONDER_SIREN_BEAM at {sEpic}+{0,40,0} time -10
                                wait 2 seconds
                                set fade red 255 green 255 blue 255 time 3
                                wait 3 seconds
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_END_BEAM
                                set fade in time 1
                                set camera focus to {oSiren}
                                set camera position to {oSiren}+{0,60,40}
		wait 2 seconds
                                invoke oSiren EPIC_BEAM_DOWN
                                play string sound "Beam_of_light_Start_01"
		invoke oSiren EPIC_MOVE_VILLAGERS
                                wait 2 seconds
                                play string sound "Beam_of_light_Loop_07"
                                stop visual effect oVisual2
                                wait 4 seconds
		invoke oSiren EPIC_SHOW_SIREN
                                wait 1 second
		set camera focus to {SirenPos}+{0,20,0}
		set camera position to {SirenPos}+{0,80,10}
                                wait 3 seconds
		start music "sirensong"
		wait 8.5 seconds
		move camera position to {oSiren}+{0,60,10} time 5
		wait 5 seconds
                                StarNymph = get oSiren star EPIC_OBJECT_NYMPH
                                StarNymph = StarVillager
                                StarVillager = get living villager at {SirenPos} radius oSiren
                                StarVillager = get oSiren star EPIC_OBJECT_VILLAGER
		invoke oSiren EPIC_SUMMON_NYMPHS
		invoke oSiren EPIC_ADD_NYMPHS
		move camera position to {oSiren}+{-30,20,10} time 5
		wait 6 seconds
		move camera position to {oSiren}+{-50,40,30} time 5
		wait 5 seconds
		move camera position to {oSiren}+{-50,40,50} time 5
		wait 6 seconds
		invoke oSiren EPIC_TRIGGER_NYMPHS_GESTURE
                                wait 3 seconds
                                move camera focus to {StarVillager} time 4
                                set camera position to {StarVillager}+{8,7,7}
                                play paired anim VILLAGER_PAIRED_ACTION_NYMPH_SEDUCE using StarVillager with StarNymph
		invoke oSiren EPIC_TRIGGER_NYMPHS
                                wait 9.5 seconds
		invoke oSiren EPIC_REMOVE_SIREN
                                set camera focus to {SirenPos}
                                set camera position to {SirenPos}+{10,20,40}
                                wait 5 seconds
                                set capture radius multiplier 1.5
                                remove all objects in physics
                                enable predefined sky "mainsky" time 5
		end cinema
                                wait 6 seconds
                                enable villagers ignore oSiren resource
                                disable StarVillager reactable
                                set StarVillager player 0
 		invoke oSiren EPIC_END_SPELL
                                invoke oSiren EPIC_SHUT_DOWN_BEAM
                                wait 1 second
                                move oSiren to limbo
                                wait 1 second
                                delete oSiren
                                delete SirenPos
                                invoke sEpic EPIC_WONDER_STAGE_LAST
                                stop visual effect oVisual
                                disable global influence
                                clear right clicked object
                                clear right clicked position
                              oSiren = 1
                              else
                              oSiren = 0
                              end if
                                until oSiren == 1 or key KB_ESC down
                      end loop
                end if
         end if
end loop
end script SirenScript
 
If Kays read this, is there a way to give me power to change this thread's posts, because soon I will be updating the cinematic scripts with the new and better ones and I don't want to post them again. Know what I mean? It's a continuous update of these.
 
The only way to do that was to create a special member group. You should be able to edit your posts now past the time limit. If not, let me know. ???
 
Good news everyone. I have been working hard and have updated the Epic cinematics. They all are lookng fantastic now especially the Volcano. I hope to have sound soon but I don't know how to script in sound effects to play in the game. The above posted scripts of the Epics have now been overwritten with the newer ones. Enjoy!  :)
 
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